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动画零起点教程第一节

【2008年02月15日 22:05:21】 【阅读:次】 【字体:大 中 小 默认】
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21世纪的人少不了聊Q,聊Q少不了要秀秀图,如果哪天你能在QQ里也秀秀自己的图相信那种感觉绝对很不错其实动画并不难的!它只是好玩,我不是什么高手,但也算是玩出了一些心得,这里就来共享一下我的心得,先来第一课,这课是一些基本认识。 

第一个需要解决的问题什么是帧 

首先动画里常常会提到“帧”!像flash还有什么“关键帧”之类的我也不敢敷衍大家随便乱说一通,后去网上查了一下(哎!不敢劳烦各位亲自动手去查,小弟我自愿当下苦力的帮大家找来)   大概意思就是说一秒钟播放的影片数,每个影片就叫一个“帧”。我通俗地理解为一个gif动画就是由几张图片组合而成的,那么它内部组成的每一张图片就是它的帧!

                    gif动画并不神秘

其实gif动画说白了就是“不同”的几张图片合在一起!大家可以看到“不同”两字我是用引号的!这个不同就是动画的关键所在!把“不同”引申一下叫“变化”,只要合成的每一张图片都不同就肯定有动态效果的,所以变化是最重要的,这里也把变化的几种类型总结一下,总结之前先看个变化的例子

例子:闪光字 

假如有两个相同的字,在其中一个字上加霓虹效果,另一个字不变,然后合成在一起就是一个闪光字的效果,一个有霓虹一个没有,这就存在了不同存在了变化

                
                        几种变化类型的总结 

①位置变化 

解释:具体指对象在画布中的位置变化 
    (U5中对象的位置是用坐标来描述的) 

②形态变化 

解释:形状上与属性上的一些变化 
     具体是指对象的大小变化颜色变化等。。。。。。 


③透明度变化               

解释:如一个对象渐渐消失就是一个透明度的变化,幻影效果就是用透明度变化做的。 


④速度变化 

解释: 对象运动的快慢变化就是速度变化 
      因为世界上运动的物体不可能每个都是匀速运动的

最后大家熟悉一下U5的界面本节就算结束咯!

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